Editora Instituto Nexos. Brasil 2024. 270 páginas.

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O mundo muda constantemente, isso é uma realidade comprovada. Nossa vida tem mudado a cada minuto de forma rápida, de modo que hoje não é absurdo dizer que não conseguimos maisacompanhar tudo o que é produzido de tecnologia e lançado nas redes sociais (plataformas e internet). Dentre estas produções, uma em especial revela-se como um fenômeno humano claramente observado: O BRINCAR. Tal produção, diz respeito ao fato de que a sociedade atual, cada vez mais, declara de forma ativa seu interesse por estudos que se fundamenta na influência que os jogos têm no atual cenário social.

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