Resumo

Os esports representam uma forma estruturada e competitiva de videojogos (Meng-Lewis et al., 2022), que se tornaram uma das atividades de entretenimento e desportivas de crescimento maior no mundo (Kelly et al., 2022). De uma forma geral, os esports e os videojogos podem ser considerados formas globais de educação, entretenimento e desporto (Kordyaka et al., 2020), com o potencial de levar as pessoas a diversos resultados positivos, como uma melhor qualidade de vida e o desenvolvimento de capital social (Mandryk et al., 2020). No entanto, apesar destes benefícios, os comportamentos tóxicos (CT) são um fenómeno específico que continua a ser um problema persistente nas comunidades de jogadores (Kordyaka et al., 2020). Grande parte destes problemas está relacionado com a falta de conhecimento, ambiguidade e falta de consenso em como analisar estes CT em investigações anteriores. Deste modo, esta revisão integrativa apresenta-se como uma alternativa a clarificar teoricamente os CT, analisar as metodologias empregues e oferecer recomendações teóricas e práticas para trilhar novos caminhos daqui para frente.