Resumo

Os e-sports podem ser considerados um fenômeno esportivo atual, pois passaram por diversos processos históricos, transformações, rupturas, continuidades e descontinuidades a partir da segunda metade do século XX. Dito isso, a pesquisa teve como objetivo geral compreender a possibilidade dos E-sports serem inseridos nos Jogos Olímpicos, assim, acenos positivos e negativos sobre esta questão foram debatidos com uma matéria jornalística contemporânea. O estudo teve objetivos específicos: i) contextualizar os Esports; ii) apresentar conceitos, grau de popularidade e legitimidade da modalidade; iii) investigar a prática e suas relações com a juventude e a indústria. Este estudo apresentou-se metodologicamente como um artigo de opinião em formato de ensaio. Concluiu-se que os E-sports ainda apresentam alguma resistência por parte dos agentes da área desportiva, com vista à entrada nos Jogos Olímpicos – há necessidade de mais maturidade nas relações entre os E-sports e o COI.

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